Pengaruh Permainan Simulasi Terhadap Pengetahuan Tentang Perilaku Hygiene Menstruasi Di SMAN 1 Sabbangparu Kabupaten Wajo
Abstract
PENGARUH PERMAINAN SIMULASI TERHADAP PENGETAHUAN TENTANG PERILAKU HYGIENE MENSTRUASI DI SMAN 1 SABBANGPARU KABUPATEN WAJO
Andi Yulia Kasma, Andi Ayumar
Pengetahuan tentang perilaku hygiene menstruasi sangatlah penting, sehingga perlu dilaksanakan pendidikan kesehatan terkait dengan hal tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan simulasi (persimu) terhadap pengetahuan tentang perilaku hygiene menstruasi SMAN 1 Sabbangparu. Penelitian ini menggunakan metode quasi eksperimen dengan rancangan one group pretest postest design. Sampel yang diambil sebanyak 40 remaja putri SMA. Penarikan sampel dilakukan secara simple random sampling. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa rata-rata skor pengetahuan responden mengalami peningkatan dengan permainan simulasi sebesar 36,6%. Pendidikan kesehatan dengan menggunakan metode permainan simulasi (persimu) tentang perilaku hygiene menstruasi kepada remaja putri dapat meningkatkan pengetahuan remaja putri SMAN 1 Sabbangparu sehingga dapat berperilaku hygiene menstruasi dengan baik.
Kata kunci: Permainan Simulasi, Pengetahuan, Perilaku Hygiene Menstruasi
ABSTRACT
The knowledge of young women about menstrual hygiene behavior it is important, so it is necessary to undertake health education associated with that. The aims of the study was to determine the effect of health education through simulation games methods (persimu) on the increase of knowledge towards menstrual hygiene behavior in SMAN 1 Sabbangparu. The study was a quasi-experimental design with one grup pretest post-test control group design. Samples of the research were 40 high school students withdrawn with simple random method. The results of the research indicated that the average score of respondents knowledge had risen such as simulation games methods 36.6%. Health education with simulation games (persimu) on menstrual hygiene behaviors to young women can enhance the knowledge of SMAN 1 Sabbangparu, so that they can behave hygienically well in menstrual.
Keywords: simulation games, knowledge, menstrual hygiene behaviors.